Rabu, 02 Januari 2013

Sejarah Layar Handphone dari Monochrome Hingga AMOLED

Sejarah Layar Handphone dari Monochrome Hingga AMOLED



Layar handphone merupakan bagian yang sangat penting dari sebuah handphone. Tanpa sebuah layar maka akan menyulitkan kita para pengguna dalam mengoperasikan sebuah handphone. Dalam pembahasan kali ini, Paseban akan menjelaskan tentang perkembangan layar handphone sejak dulu hingga kini.

Layar Monochrome

Jenis layar ini merupakan layar yang digunakan dalam handphone pada sekitar tahun 1990 an. Pengertian dari monochrome sendiri adalah sebuah gambar atau tampilan yang hanya memiliki 2 jenis warna yaitu hitam atau putih. Layar jenis ini mulai digunakan untuk layar komputer sekitar tahun 1960-1980. Layar monochrome efektif dalam menampilkan tulisan dan kurang baik dalam menampilkan gambar. Namun, dibalik kekurangan itu, layar jenis ini membutuhkan daya yang rendah dan sangat hemat sumber daya.

STN (Super Twisted Nematic) dan CSTN (Color Super twisted Nematic)

Setelah layar monochrome mulai banyak bermunculan dan sudah banyak beredar, mulai berkembang teknologi baru dalam perkembangan layar handphone yaitu layar berwarna. Dan rata-rata handphone yang memiliki layar berwarna pada awalnya menggunakan jenis layar ini. Cara kerja layar ini adalah adanya kawat yang melintang secara horizontal dan vertikal yang akan membuat pixel menyala dengan cara memberi pixel-pixel tersebut daya. Layar jenis ini dapat menampilkan gamba berwarna namun masih memiliki kualitas yang kurang baik.

TFT (Thin Film Transistor)

Setelah perkembangan layar STN mulai banyak digunakan di layar handphone, muncul pengembangan dari STN yaitu TFT yang merupakan singkatan dari Thin Film Transistor. Teknologi pada layar ini menggunakan sebuah komponen listrik yang bernama transistor yang disematkan pada setiap pixelnya. Sehingga setiap pixel tersebut menjadi mandiri dan tidak terpengaruh pixel-pixel disekitarnya. Tampilan layar TFT ini lebih detail, gambar lebih terang, mudah dilihat dan responsif. Kekurangan dari teknologi ini adalah TFT sangat memakan daya dan memiliki harga yang relatif lebih mahal.

UFB (Ultra Fine Bright)

Layar ini diperkenalkan oleh perusahaan elektronik terkemuka yaitu Samsung. Layar ini memiliki ukuran yang relatif tipis, hanya sekitar 2.2 mm sehingga membuat handphone yang menggunakan jenis layar ini memiliki dimensi yang relatif kecil jika dibandingkan dengan handphone-handphone yang menggunakan layar jenis lain. Selain tipis, daya yang dikonsumsi oleh layar UFB ini sangat kecil. Hanya mebutuhkan sekitar 3 miliWatt. Sehingga handphone yang menggunakan teknologi ini selain tipis juga hemat dalam penggunaan daya.

OLED (Organic Light Emitting Diode)

Semakin berkembangnaya zaman, layar yang dikembangkan oleh para ilmuwan semakin canggih. Muncul lah layar yang bernama OLED (Organic Light Emitting Diode) atau bisa juga disebut LEP (Light Emitting Polymer) atau OEL (Organic Electro Luminescence). Teknologi pada layar jenis ini menggunakan pixel-pixel polimer yang bersifat organik yang jika dialiri listrik maka akan menyala. Layar ini memiliki ketebalan hanya 1 mm saja sehingga handphone yang menggunakan layar jenis ini memiliki dimensi yang makin tipis jika dibandingkan dengan handphone yang menggunakan layar jenis UFB. Selain tipis, daya yang dikonsumsi oleh layar jenis ini pun semakin hemat dan efisien. Hanya saja layar jenis ini memiliki kelemahan saat digunakan di luar ruang, terutama saat sinar matahari bersinar terang. Karena layar ini akan sangat sulit dilihat jika terkena sinar matahari.

AMOLED (Active Matrix Organic Light Emitting Diode)

Lalu sekarang, jenis layar yang banyak digunakan di handphone-handphone saat ini, adalah layar berjenis AMOLED atau yang merupakan singkatan dari Active Matrix Organic Light Emitting Diode. Layar ini menggabungkan teknologi OLED dengan teknologi TFT sehingga terciptalah layar jenis AMOLED ini. Layar ini menampilkan gambar yang lebih tajam, lebih jelas dan lebih detail dibandingkan jenis layar sebelumnya.

Perkembangan layar handphone tidak lepas dari perkembangan teknologi yang berkembang dari zaman ke zaman. Semakin canggih teknologi layar handphone, semakin jelas, semakin detail dan semakin mendekati nyata. Kita tunggu teknologi apalagi yang akan mewarnai layar handphone dunia kelak.[RND]

Minggu, 30 Desember 2012

kelebihan & kekurangan windows 8

kelebihan & kekurangan windows 8


Sebelum mengunakan Sistem Operasi yang satu ini, ada baik nya sobat memahami segala kekurangan dan kelebihan Sistem Operasi Windows 8 terbaru ini, berikut saya akan membahasas sedikit Kelebihan dan kekurangan Windows 8 ini.


Kelebihan Dan Kelemahan Windows 8


Kelebihan :

1.Dioptimalisasi untuk layar sentuh
Windows 8, interfacenya yang dijuluki sebagai Metro benar-benar dioptimalkan untuk sentuhan dengan wujud ala interface Windows Phone.

2. Mendukung chip ARM
Windows 8 mendukung perangkat yang memakai infrastruktur chip ARM. Hal ini diharapkan memperluas jangkauan Windows 8 di arena tablet, mengingat kebanyakan tablet yang beredar saat ini memakai chip ARM.

3. Waktu boot yang singkat
Boot Windows 8 dalam demonya hanya berlangsung dalam 8 detik. Sebuah waktu yang jauh lebih singkat dibanding booting di Windows versi sebelumnya.

4. Windows 8 tidak membutuhkan upgrade PC
Microsoft menyatakan komputer yang bisa menjalankan Windows 7 dapat pula menjalankan Windows 8 sehingga user tak perlu upgrade PC. Menurut Microsoft, prosesor Intel Atom dan RAM 1 GB sudah cukup untuk menjalankan OS ini

5. Toko aplikasi Windows Store
Windows 8 akan memiliki toko aplikasi sendiri yang dinamakan Windows Store. Windows Store menyediakan berbagai aplikasi yang dioptimalkan untuk Windows 8.

6. Mendukung NFC (Near Field Communications)
Windows 8 akan mendukung NFC, sebuah teknologi yang kegunaanya antara lain untuk transaksi keuangan digital. Tablet yang memakai Windows 8 pun kemungkinan besar akan otomatis menyertakan fitur ini.

Kelemahan :
Kelebihan Dan Kelemahan Windows 8


1. Tumpang tindih Metro UI dan Aero UI.
Developer menemukan adanya pergantian secara terus-menerus yang terjadi antara tile-based Metro UI dan glassy Aero UI. Hal tersebut dinilai tidak masuk akal dan sangat membingungkan. Berpindah dari aplikasi Metro dan aplikasi desktop sangat sulit dilakukan.

2. Tidak ada opsi untuk mengubah tiles menjadi icons.
Ukuran tiles terkecil, tampilannya masih terlalu besar. Saat nantinya kita menginstall banyak aplikasi maka screen Metro akan terlihat semrawut.

3. Sulit berpindah antar screen.
Tidak adanya fungsi Alt-Tab seperti saat bekerja dengan desktop dan keyboard untuk berganti dari satu app ke app yang lain mungkin merupakan hal yang sangat sulit. Sebagai gantinya, di Windows 8 Metro UI kita tidak bisa menggunakan pointer atau finder untuk meletakkan screen di sisi kiri dan melakukan drag. Kedengarannya sangat sepele, tapi masalah akan muncul saat kita bekerja dengan banyak aplikasi. Tidak ada cara cepat dan mudah untuk berganti antar aplikasi. Jika menggerakkan mouse ke arah kiri maka sebuah icon akan pops up. Dan jika tidak tepat maka kita harus klik beberapa kali atau mencoba lagi.

4. Metro multitasking.
Jika sobat menggunakan aplikasi Metro (untuk tablet) di Windows 8, screen akan menampilkan dua aplikasi secara berjajar. Untuk pemula hal itu tidak akan menjadi masalah besar. Namun bagi advanced user, kemampuan Metro dengan multitasking hanya untuk dua aplikasi merupakan kelemahan yang fatal.

5. Metro.
Metro memang bisa bekerja baik di tablet tapi UI tersebut sangat tidak kompatibel jika digunakan pada desktop. Sulit dilakukan untuk sobat yang menggunakan Notebook. Sehingga secara default Windows 8 tidak mungkin bisa melakukan booting ke Metro UI. Dengan kata lain Microsoft perlu memberikan kill-switch untuk mematikan Metro UI.

6. konten Flash di Tablet PC.
Ternyata Microsoft memang sengaja membuat Windows 8 ini tidak bisa mendukung konten Flash di Tablet PC. Alasan Microsoft melakukan hal ini adalah untuk menghemat baterai Tablet. Selain itu juga dapat melindungi privasi Tablet kita dan meningkatkan keamanan. Hal ini dikarenakan pada beberapa aplikasi dan perangkat elektronik lainnya, penggunaan konten Flash justru menyebabkan data rusak atau crash.

Jumat, 28 Desember 2012

keyboard

Umum Keyboard ShortcutsCTRL + C (Copy)CTRL + X (Cut)CTRL + V (Tempel)CTRL + Z (Undo)DELETE (Hapus)SHIFT + DELETE (Hapus item yang dipilih secara permanen tanpa menempatkan item dalam Recycle Bin)CTRL sambil menyeret item (Menyalin item yang dipilih)CTRL + SHIFT sambil menyeret item (Buat shortcut untuk item yang dipilih)Tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)CTRL + RIGHT ARROW (Pindahkan titik penyisipan ke awal kata berikutnya)CTRL + LEFT ARROW (Pindahkan titik penyisipan ke awal kata sebelumnya)CTRL + DOWN ARROW (Pindahkan titik penyisipan ke awal paragraf berikutnya)CTRL + PANAH UP (Pindahkan titik penyisipan ke awal paragraf sebelumnya)CTRL + SHIFT dengan salah satu tombol panah (Sorot blok teks)SHIFT dengan salah satu tombol panah (Pilih lebih dari satu item dalam sebuah jendela atau pada desktop, atau pilih teks dalam dokumen)CTRL + A (Pilih semua)F3 key (Search untuk file atau folder)ALT + ENTER (Melihat properti untuk item yang dipilih)ALT + F4 (Tutup item aktif, atau keluar dari program aktif)ALT + ENTER (Menampilkan properti dari objek yang dipilih)ALT + SPACEBAR (Buka menu shortcut untuk jendela aktif)CTRL + F4 (Tutup dokumen aktif dalam program-program yang memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa dokumen yang terbuka secara bersamaan)ALT + TAB (Beralih antara item yang terbuka)ALT + ESC (Cycle melalui item dalam urutan bahwa mereka telah dibuka)F6 key (Cycle melalui elemen-elemen layar dalam jendela atau pada desktop)F4 key (Menampilkan daftar Alamat bar di My Computer atau Windows Explorer)SHIFT + F10 (Menampilkan menu shortcut untuk item yang dipilih)ALT + SPACEBAR (Menampilkan menu Sistem untuk jendela aktif)CTRL + ESC (Menampilkan menu Start)ALT + digarisbawahi surat dalam nama menu (Menampilkan menu yang sesuai)Digarisbawahi huruf dalam nama perintah pada menu yang terbuka (Lakukan perintah yang sesuai)Tombol F10 (Aktifkan menu bar dalam program aktif)RIGHT ARROW (Buka menu berikutnya ke kanan, atau membuka submenu)LEFT ARROW (Buka menu sebelah kiri, atau menutup submenu)Tombol F5 (Memperbarui jendela aktif)BACKSPACE (Lihat tingkat satu folder di My Computer atau Windows Explorer)ESC (Membatalkan tugas saat ini)SHIFT ketika Anda memasukkan CD-ROM ke dalam drive CD-ROM (Mencegah CD-ROM secara otomatis bermain)
 
Keyboard Shortcuts Kotak DialogCTRL + TAB (Bergerak maju melalui tab)CTRL + SHIFT + TAB (Bergerak mundur melalui tab)TAB (Bergerak maju melalui pilihan)SHIFT + TAB (Bergerak mundur melalui pilihan)ALT + huruf digarisbawahi (Lakukan perintah yang sesuai atau pilih opsi yang sesuai)ENTER (Lakukan perintah untuk opsi aktif atau tombol)SPACEBAR (Pilih atau menghapus kotak centang jika pilihan yang aktif adalah kotak centang)Tombol panah (Pilih sebuah tombol jika pilihan aktif adalah group tombol pilihan)Tombol F1 (Bantuan Display)F4 key (Menampilkan item dalam daftar aktif)BACKSPACE (Buka folder satu tingkat Facebook jika folder dipilih dalam Simpan Sebagai atau Buka kotak dialog)
 
Microsoft Natural Keyboard ShortcutsLogo Windows (Menampilkan atau menyembunyikan menu Start)Logo Windows + BREAK (Menampilkan kotak dialog System Properties)Logo Windows + D (Menampilkan desktop)Windows Logo + M (Meminimalkan semua jendela)Windows Logo + SHIFT + M (Memulihkan jendela diminimalkan)Logo Windows + E (Membuka My Computer)Windows Logo + F (Mencari file atau folder)CTRL + Windows Logo + F (Mencari komputer)Logo Windows + F1 (Display Windows Help)Logo Windows + L (Mengunci keyboard)Logo Windows + R (Membuka kotak dialog Run)Logo Windows + U (Buka Utility Manager)
 
Aksesibilitas Keyboard ShortcutsHak SHIFT selama delapan detik (Beralih FilterKeys on atau off)Kiri ALT + SHIFT kiri + PRINT SCREEN (Beralih Kontras Tinggi on atau off)Kiri kiri ALT + SHIFT + NUM LOCK (Mengaktifkan MouseKeys on atau off)SHIFT lima kali (Mengaktifkan StickyKeys on atau off)NUM LOCK selama lima detik (Mengaktifkan ToggleKeys on atau off)Logo Windows + U (Buka Utility Manager)
 
Windows Explorer Keyboard ShortcutsEND (Menampilkan bagian bawah jendela aktif)HOME (Menampilkan bagian atas jendela aktif)NUM LOCK + Asterisk tanda (Menampilkan semua subfolder yang berada di bawah folder yang dipilih)NUM LOCK + Plus sign (+) (Menampilkan isi dari folder yang dipilih)NUM LOCK + Minus sign (-) (Tutup folder yang dipilih)LEFT ARROW (Tutup pilihan saat ini jika diperluas, atau pilih folder induk)RIGHT ARROW (Menampilkan pilihan saat ini jika runtuh, atau pilih subfolder pertama)rtcut Keys untuk Peta KarakterSetelah Anda mengklik dua kali karakter pada grid karakter, Anda dapat bergerak melalui grid dengan menggunakan cara pintas keyboard: â € ¢ KANAN ARROW (Pindah ke kanan atau ke awal baris berikutnya)LEFT ARROW (Pindah ke kiri atau ke akhir baris sebelumnya)UP ARROW (Pindah ke atas satu baris)DOWN ARROW (Pindah ke bawah satu baris)PAGE UP (Pindah ke atas satu layar pada satu waktu)PAGE DOWN (Pindah ke bawah satu layar pada satu waktu)HOME (Pindah ke awal baris)END (Pindah ke akhir baris)CTRL + HOME (Pindah ke karakter pertama)CTRL + END (Pindah ke karakter terakhir)SPACEBAR (Beralih antara modus membesar dan Normal ketika karakter dipilih)
 
Microsoft Management Console (MMC) Shortcuts Jendela Utama KeyboardCTRL + O (Membuka konsol yang tersimpan)CTRL + N (Buka konsol baru)CTRL + S (Simpan konsol terbuka)CTRL + M (Menambah atau menghapus item konsol)CTRL + W (Buka jendela baru)Tombol F5 (Memperbarui konten semua jendela konsol)ALT + SPACEBAR (Menampilkan menu jendela MMC)ALT + F4 (Tutup konsol)ALT + A (Menampilkan menu Action)ALT + V (Menampilkan menu View)ALT + F (Menampilkan menu File)ALT + O (Menampilkan menu Favorit)
 
MMC Shortcuts Keyboard Jendela KonsolCTRL + P (Mencetak halaman aktif atau panel aktif)ALT + Minus sign (-) (Menampilkan menu jendela untuk jendela konsol yang aktif)SHIFT + F10 (Menampilkan menu shortcut Aksi untuk item yang dipilih)Tombol F1 (Membuka topik Bantuan, jika ada, untuk item yang dipilih)Tombol F5 (Memperbarui konten semua jendela konsol)CTRL + F10 (Memaksimalkan jendela konsol yang aktif)CTRL + F5 (Memulihkan jendela konsol yang aktif)ALT + ENTER (Menampilkan kotak dialog Properties, jika ada, untuk item yang dipilih)Tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)CTRL + F4 (Tutup jendela konsol yang aktif. Ketika sebuah konsol hanya memiliki satu jendela konsol, shortcut ini menutup konsol)
 
Remote Desktop Connection NavigasiCTRL + ALT + END (Buka Microsoft Windows NT kotak dialog Security)ALT + PAGE UP (Beralih antara program dari kiri ke kanan)ALT + PAGE DOWN (Beralih antara program dari kanan ke kiri)ALT + INSERT (Cycle melalui program-program dalam rangka yang terakhir digunakan)ALT + HOME (Menampilkan menu Start)CTRL + ALT + BREAK (Switch komputer klien antara jendela dan layar penuh)ALT + DELETE (Menampilkan menu Windows)CTRL + ALT + Minus sign (-) (Tempat snapshot dari seluruh area jendela klien pada clipboard server Terminal dan menyediakan fungsi yang sama dengan menekan ALT + PRINT SCREEN pada komputer lokal.)CTRL + ALT + Plus sign (+) (Tempat snapshot dari jendela aktif dalam klien pada clipboard server Terminal dan menyediakan fungsi yang sama dengan menekan PRINT SCREEN pada komputer lokal.)
 
Microsoft Internet Explorer NavigasiCTRL + B (Membuka kotak dialog Atur Favorit)CTRL + E (Membuka Search bar)CTRL + F (Mulai Cari utilitas)CTRL + H (Membuka baris Riwayat)CTRL + I (Membuka baris Favorit)CTRL + L (Membuka kotak dialog Open)CTRL + N (Start contoh lain dari browser dengan alamat Web yang sama)CTRL + O (Membuka kotak dialog Buka, sama dengan CTRL + L)CTRL + P (Membuka kotak dialog Print)CTRL + R (Memperbarui halaman Web saat ini)CTRL + W (Tutup jendela aktif)

Sabtu, 15 Desember 2012

memasukan video



cara memasukan video ke blog

malem gan, sist :D suka pada bertanya" gk nih, gimana  cara memasukan video ke blog, nah sekarang gw mau ngasih tau nih ke lo semua :D   langsung aje dah kecaranya :D  agar lebih jelas, baca caranya sambil lihat petunjuk di gambar :)



[1]. cari video yang mau lo masukan ke blog lo, lalu klik kanan di video itu, terus  klik  "Copy embed html"  copynya jangan cuma sekali, minimal 3 kali, karena kalau cuma 1 kali, tidak akan ter copy HMTL nya.



[2]. masuk ke blog lo seperti biasa, tulis entri baru, nah bedanya di sini lo akan langsung masuk ke  "HTML"  BUKAN  'Compose'


[3]. PASTE embed yang udah lo copy tadi di  "HTML"  seperti digambar ini


[4]. untuk mengecel berhasil atau tidak,  klik lah  "Compose"  jika keluar gambar seperti gambar dibawah ini, maka lo berarti berhasil


[5]. lalu publikasi kan lah artikel yang tadi seperti biasa, dan pasti hasil nya akan seperti gambar dibawah ini :D


semoga bermanfaat :) baca juga

Kamis, 13 Desember 2012

Keamanan Jaringan Komputer


Keamanan Jaringan Komputer

keamanan_jaringanKeamanan Jaringan Komputer terutama jika kita menghubungkan komputer misalnya di lab komputer, kantor atau jaringan komputer rumah. Keamanan jaringan melibatkan otorisasi akses ke data dalam jaringan, yang dikendalikan oleh administrator jaringan. Pengguna memilih atau mempunyai ID dan password atau informasi otentikasi lain yang memungkinkan mereka akses ke informasi dan program-program dalam otoritas mereka.
Keamanan jaringan mencakup berbagai jaringan komputer, baik negeri maupun swasta, yang digunakan dalam pekerjaan sehari-hari melakukan transaksi dan komunikasi di kalangan bisnis, instansi pemerintah dan individu.
 Jika diamati mengenai keamanan maka keamanan jaringan komputer dapat ditinjau dari segi bentuknya yaitu seperti berikut:
1)      Keamanan hardware
Keamanan hardware berkaitan dengan perangkat keras yang digunakan dalam jaringan komputer. Keamanan hardware sering dilupakan padahal merupakan hal utama untuk menjaga jaringan dari agar tetap stabil. Dalam keamanan hardware, server dan tempat penyimpanan data harus menjadi perhatian utama. Akses secara fisik terhadap server dan data-data penting harus dibatasi semaksimal mungkin.

Akan lebih mudah bagi pencuri data untuk mengambil harddisk atau tape backup dari server dan tempat penyimpanannya daripada harus menyadap data secara software dari jaringan. Sampah juga harus diperhatikan karena banyak sekali hacker yang mendatangi tempat sampah perusahaan untuk mencari informasi mengenai jaringan komputernya. Salah satu cara mengamankan hardware adalah menempatkan di ruangan yang memiliki keamanan yang baik. Lubang saluran udara perlu diberi perhatian karena dapat saja orang masuk ke ruangan server melaui saluran tersebut. Kabel-kabel jaringan harus dilindungi agar tidak mudah bagi hacker memotong kabel lalu menyambungkan ke komputernya.

Akses terhadap komputer juga dapat dibatasi dengan mengeset keamanan di level BIOS yang dapat mencegah akses terhadap komputer, memformat harddisk, dan mengubah isi Main Boot Record (tempat informasi partisi) harddisk. Penggunaan hardware autentifikasiseperti smart card dan finger print detector juga layak dipertimbangkan untuk meningkatkan keamanan.
2)      Keamanan software.
Sesuai dengan namanya, maka yang harus diamankan adalah perangkat lunak. Perangkat lunak yang kita maksud disini bisa berupa sistem operasi, sistem aplikasi, data dan informasi yang tersimpan dalam komputer jaringan terutama pada server. Contohnya, jika server hanya bertugas menjadi router, tidak perlu software web server dan FTP server diinstal. Membatasi software yang dipasang akan mengurangi konflik antar software dan membatasi akses, contohnya jika router dipasangi juga dengan FTP server, maka orang dari luar dengan login anonymous mungkin akan dapat mengakses router tersebut.

Software yang akan diinstal sebaiknya juga memiliki pengaturan keamanan yang baik. Kemampuan enkripsi (mengacak data) adalah spesifikasi yang harus dimilki oleh software yang akan digunakan, khusunya enkripsi 128 bit karena enkripsi dengan sistem 56 bit sudah dapat dipecahkan dengan mudah saat ini. Beberapa software yang memiliki lubang keamanan adalah mail server sendmail dan aplikasi telnet. Sendmail memiliki kekurangan yaitu dapat ditelnet tanpa login di port (25) dan pengakses dapat membuat email dengan alamat palsu. Aplikasi telnet memiliki kekurangan mengirimkan data tanpa mengenkripsinya (mengacak data) sehingga bila dapat disadap akan sangat mudah untuk mendapatkan data.

Hal kedua yang perlu diperhatikan adalah password. Sebaiknya diset panjang password minimum unutk mempersulit hacker memcahkan password. Password juga akan semakin baik jika tidak terdiri huruf atau angak saja, huruf kecil atau kapital semua, namun sebaiknya dikombinasi. Enkripsi dapat menambah keamanan jaringan dengan cara mengacak password dan username, baik dalam record di host maupun pada saat password dan username itu dilewatkan jaringan saat melakukan login ke komputer lain.

Routing tidak terlepas pula dari gangguan keamanan. Gangguan yang sering muncul adalah pemberian informasi palsu mengenai jalur routing (source routing pada header IP). Pemberian informasi palsu ini biasanya dimaksudkan agar datagram-datagram dapat disadap. Untuk mencegah hal seperti itu, router harus diset agar tidak mengijinkan source routing dan dalam protokol routing disertakan autentifikasi atau semacam password agar informasi routing hanya didapat dari router yang terpercaya.
Demikian pengantar Keamanan Jaringan Komputer, semoga bermanfaat.

Pengenalan Komunikasi Data

 Pengertian Komunikasi Data


Komunikasi data adalah transmisi data elektronik melalui beberapa media. Media tersebut berupa kabel koaksial, fiber optic, microwave,dsb.

Fungsi Sistem Komunikasi Data
1. Memberikan Informasi kepada oaring yang tepat dalam waktu yang tepat.
2. Memperoleh data bisnis selagi data tersebut dibuat (online)
3. Sistem komunikasi data memungkinkan orang dan bisnis yang mempunyai lokasi geografi berlainan dapat saling berkomunukasi.
Tiga Komponen Utama
1. Sumber Komunikasi
2. Media Komunikasi
3. Penerima


Pengertian Jaringan Komputer
- Jaringan adalah seri dari beberapa point yang dihubungkan oleh beberapa jenis saluran komunikasi.
- Jaringan komunikasidata merupakan kumpulan sirkuit komunikasi data yang dikelola sebagai kesatuan tunggal.
Terminal
- Workstation Mikrokomputer
Mikro computer untuk tujuan umum atau workstation input/ output dengan sirkuit pintar dan CPU.
- Terminal Remote Entry Job
Terminal yang digunakan secara batch dengan menggunakan punched card.
- Terminal Facsimile (FAX)
Terminal yang dapat mentransmisikan gambar yang tepat dari dokumen hard copy melalui jalur telepon dan sirkuit satelit di seluruh dunia
- Terminal POS (Point Of Sale)
Terminal yang biasa digunakan di supermarket, toko-toko dan departemen store. Terminal tsb dilengkapi dengan sistem untuk transaksi pembelian dan memungkinkan database untuk merefleksikan status perusahaan pada saat itu.
- Terminal Dumb / Intelligent
Terminal Dumb adalah terminal video yang tidak ikut ambil bagian dalam pengontrolan dan pemrosesan tugas. Terminal Intelligent dilengkapi dengan CPU. Semua terminal diatas kecuali fax dapat berupa terminal dumb atau intelligent.
MODEM
Modem adalah alat elektronik yang dapat mengubah (memodulasi) komunikasi digital antara computer ke dalam nada yang dapat ditransmisikan melalui jalur telepon. Data yang diterima kemudian diubah dari suara ke informasi digital.
Unit Pengontrol Cluster
Alat ini digunakan untuk membuat sambungan antara terminal yang dikontrol dengan peralatan lain.
Multiplexter
Alat yang memungkinkan penggantian beberapa jalur transmisikecepatan rendah dengan jalur transmisi berkecepatan tinggi.
Front-End Processor
Front-End Processor melakukan lalu lintas komunikasi data yang masuk dan keluar. Kedua peralatan tersebut dapat berbeda jenis, konfigurasi yang umum adalah jenis khusus minicomputer yang berfungsi sebagai front-end processor dan mainframe sebagai host.
Host
Host memproses pesan datacom yang masuk setelah diproses data dapat ditransmisikan kembali ke front-end processor.
Software dalam Host
Software datacom dalam Host disebut Telecoummunication monitor
Kemampuan TCM
- Menempatkan pesan dalam urutan tertentu sesuai dengan prioritasnya
- Menjalankan fungsi keamanan dengan memelihara log aktifitas bagi tiap terminal
- Sebagai interface antara jaringan datacom dan DBMS
- Menangani gangguan dalam pemrosesan





Interaksi Manusia dan Komputer

Pengertian Interaksi Manusia Dan Komputer


Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Interaksi adalah komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer. Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung. Jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.

Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.
Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan tirnbal balik antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.
Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dlsb.


Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.
Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.

II. Implementasi IMK dalam kehidupan sehari-hari :
Berikut ini adalah beberapa contoh implementasi IMK dalam kehidupan sehari-hari:
 Penggunaan Komputer
Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi/berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse, kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).
 Penggunaan Automatic Teller Machine (ATM)
Pada ATM yang biasa kita gunakan juga merupakan sebuah Interaksi Manusia dan juga Komputer. Pada sebuah ATM kita dapat melihat sebuah sistem antarmuka (Interface), kita dapat melihat menu-menu yang tesedia pada layar ATM. Melakukan transfer, cek saldo, dsb
 Penggunaan Laser Pada Operasi Medis
Pada bidang kedokteran IMK juga banyak berperan, seperti Sistem pakar, Operasi medis menggunakan bantuan laser,dsb. Mesin yang telah di desain (coding) sedemikian rupa akan di jalankan untuk melakukan operasi. Spesialis (dokter) melakukan penentuan koordinat pada bagian tubuh yang akan di lakukan operasi. Maka, input atau yang di lakukan Dokter ini akan di terima oleh Mesin, dan akan langsung segera di lakukan pembedahan.
 Situs Website
Situs web merupakan salah satu aplikasi sistem komputer yang banyak digunakan oleh manusia saat ini. Selain akses yang mudah dan jaringan yang luas, informasi-informasi sangat mudah didapatkan melalui sistem ini. Pencapaian informasi tersebut tentunya sangat terkait dengan desain antarmuka. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, begitu banyak hal yang dapat mengakibatkan kegagalan pada pengguna. Sangat disayangkan apabila informasi-informasi yang sangat mudah didapatkan melalui situs-situs web tidak dimaksimalkan atau justru memberikan dampak buruk bagi penggunanya.

III. Kesimpulan
Interaksi manusia dan komputer adalah suatau cara untuk mempermudah aktivitas manusia didalam keidupan sehari-hari.
Yaitu dalam berbagai hal misalnya : dalam penggunaan komputer, dalam penggambilan uang menggunakan mesin ATM, dalam bidang kesehatan, dalam bidang mendapatkan informasi dan lain sebagainya.